Mam mały problem programistyczny :)
Stworzyłem sobie klasę
class cPart
{
public:
int attack,defense,hp;
std::string name;
cPart()
{
attack=0;
defense=0;
hp=0;
}
};
Problem polega na tym, że nie za bardzo mam pojęcie jak nadać wartości poszczególnym tworzonym obiektom. Każdy stworzony obiekt może przyjąć 30 różnych wartości. Może powinienem napisać 30 konstruktorów lub jedną wielką funkcję która zależnie od podanego ID (0-29) nada odpowiednie wartości polom? Nie oczekuje gotowych odpowiedzi tylko delikatnego nakierowania mnie na wygodne oraz wydajne rozwiązanie. :)