Mam błahy problem:
Przechowuję obiekty jako Obiekt* w wektorze Vec. Potrzebuje je skopiować, ale konstruktor kopiujący przyjmuje argument const Obiekt&.
To wydaje mi się za bardzo przekombinowane... Próbowałem różne metody ale tylko to się kompiluje.
const_cast<const Obiekt&>(*Vec[i])