Witam. Dowiedziałem się ostatnio, że ruch postaci powinno się tworzyć na podstawie wektorów. I teraz nie wiem na jakiej zasadzie ma to wygladac. Czy mam stworzyc sobie klase wektor, ktora ma parametry X i Y oraz konstruktor, również z z dwoma parametrami, a następnie stworzyc w klasie gameplay obiekty :
- WektorPołożenia [Xpoczatkowa, Y poczatkowa]
- WektorPrzesunieciaPoX czy tam prędkości, ktory bedzie dodawany lub odejmowany do WektoraPołożenia w zaleznosci od kierunku lewo/prawo (np. WektorPrzesunieciaPoX [10, 0] )
- WektorPrzesunieciaPoY - analogicznie
Podpowiedzcie mi, bo szukam szukam i każdy tlumaczy inaczej, a chciałbym obrać jeden kurs i trzymac się go.