Piszę grę używając swinga, poruszam się kwadratem po mapie jeśli kwadrat opuści narysowaną mapę to chciałbym wyświetlić komunikat i wykonać jakąś akcje, w metodzie actionPerformed chciałem umieścić pętlę która sprawdza kolejne warunki(czy pixele kwadratu są poza pixelami kresek wytyczających granice mapy) i mam wątpliwości czy to dobre podejście. Czy tak będzie ok, czy można to zrobić lepiej i jeśli tak to jak?
0
0
Skorzystaj z metody contains(Rectangle)
w klasie Rectangle
.