Witam, planuję zrobić grę Flappy Bird z tą różnicą, że chciałbym Birdem kierować nie za pomocą klawisza, lecz mikrofonu, tzn. dmuchając w niego unoszę głównego bohatera. Mam 2 problemy:
- czy da się zrobić coś w stylu "lineryzacji" amplitudy dźwieku mikrofonowego? Jak się dmucha w mikrofon, to nie trzeba wcale użyć dużo siły, żeby osiągnąć 100%
- jaka biblioteka/funkcja pozwoli mi na pobranie tej amplitudy?