[Java] Atlas grzybów ; pytania

0

Witam, mam do zrobienia mini grę pt. "Interaktywny atlas grzybów" i w związku z tym kilka pytań:

  1. W jaki sposób można zrobić wyświetlanie randomowego obrazka z folderu z grą po jej starcie na oddzielnym panelu.
  2. W dalszym etapie gracz wpisuje nazwę grzyba, którego rozpoznał w oddzielnym polu. Jeśli wpisana nazwa jest dobra to wyskakuje powiadomienie o poprawnej odp., jeśli nie to na odwrót. Problem w tym co zrobić by gra rozpoznawała wpisaną nazwę dla wczytanego obrazka.
    Pozdrawiam.
0

Możesz sobie utworzyć listę z parami ścieżka do obrazka - nazwa grzyba (na sztywno w programie albo w oddzielnym pliku), stamtąd też losować indeks takiej pary.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1