Witam,
Zastanawiam się nad napisaniem aplikacji (gry MMO) w Javie typu klient-serwer. Chciałbym się was poradzić jakie podejście zastosować do komunikacji sieciowej przy pisaniu serwera.
1.Zastosować standardowe strumienie + pula wątków.
2.Czy może Nio.
Komunikację mam zamiar zabezpieczyć protokołem SSL.
Z tego co wyczytałem to wiele osób zachwala „Nio”, ale ja osobiście nie jestem do tego przekonany. Niedawno napisałem małą aplikację która miała na celu ( między innymi) zapis na HDD dużej ilości danych generowanych przez siebie. I według testów standardowe strumienie radziły sobie znacznie lepiej przy zapisie danych niż Nio.
Co wy byście mi poradzili??