Ma ktoś może kod (najlepiej w c/c++), lub dokladny(!) opis algorytmu ditheringu i generacji optymalnej palety najlepiej z 24bit na 8bit kolor. Może byc metoda Floyd'a Steinberg'a byle to rzeczywiscie dzialalo jak nalezy...
0
0
Tu masz kod : http://www.gamedev.net/reference/articles/article345.asp
A tu masz różne artykuły poświęcone ditheringowi : http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=40#132