Znacie jakies dobre szybkie algorytmy graficzne sluzace do rysowania grafiki (przede wszystkim 2D)? Zaznaczam ze:
- nie chodzi mi o GUI windowsa, OpenGL, DD itp, tylko czyste podstawy grafiki (jakos musieli to wymyslec no nie :) )
- najlepiej by algorytmy opieraly sie o wyliczenia na liczbach calkowitych lub na staloprzecinkowych (FixedPoint math)
- malo zajmujace zasobow w czasie rysowania (odpada rekurencja)
Mile widziany jakis ciekawy szybki algorytm do wypelniania (Fill) oraz podstawy algorytbu BitBLT (Bit Block Transfer).
Aha jezyk najlepiej C, ale moze byc tez asm