Witam.
Moj problem wyglada nastepujaco. Mam wierzcholki figury zapisane powiedzmy w tablicy, jest ich troche duzo. Chce narysowac ta figure w 3d, moze byc zreszta w 2d rowniez. Teraz jest pytanie - skad mam wiedziec, ktory wierzcholek polaczyc z ktorym, zeby wyszly linie, z ktorych powstanie figura. Kazdy z kazdym to zly pomysl, bo wolny i troche niewyraznie widac na koncu. Rozwiazaniem jest zastosowanie jakiejs sprytnej strukturki danych, ktorej nie moge wymyslic ani znalezc nigdzie. Jasli ktos ma pomysl, bede wdzieczny za pomoc.
PS. Fajnie by było w C++ i OpenGL, ale algorytm w innym jezyku tez moze bycm byleby sie go dalo zrozumiec :D.
pozdrawiam
johny_bravo