Mam problem ze znikajacym obiektem. Gdy zmienna "z" dostaje wartosci z przedzialu 0-180 obiekt ładnie sie odwraca. Ale gdy juz schodze na minus 0 -180 obiekt znika.
To "z-85" musze zostawic ze wzgledu na obrot do kursora myszy.
foreach (PlayerOther player in loggedInPlayers)
{
if (player.Name == name)
{
player.x = x;
player.y = y;
player.z = z;
Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, z-85);
Debug.Log(z);
player.playerObject.transform.SetPositionAndRotation(position, rotation);
playerFound = true;
break;
}
}