przypisywanie właściwości

0

Hej! Mam problem. Z biblioteki Globus.lib wziąłem komponent glGBevel. Ma on właściwość Gradient.Orientation. W Object Inspectorze mam tam do wyboru gdHorizontal; fgdHorzConvergent; fgdLeftBias; fgdRectangle; fgdRightBias; fgdVertConvergent; fgdVertical; Problem pojawia się gdy chcę w kodzie zmienić Orientation. Wtedy podszas kompilacji stwierdza, że nie zna czegoś takiego jak np fgdRightBias; Jak w trakcie wykonywania programu to zmieniać? Dzięki za odpowiedzi.

0

Typ Orientation to tglGradientDir

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1