Wiec temat chyba wszystko mowi, mam duza bitmapke (screen ekranu) i chce ja wyslac socketem, wiec oczywiscie savetostream i wysylanie. Problem polega na tym, ze zapisywanie tak duzej bitmapy do streama trwa sekunde :-0 , podobnie z reszta jak zapis jpg do streama.
Ma ktos jakis pomysl, jak szybciej to zapisac, lub moze jak inaczej wyslac bitmapke?