Gram wave'a czytajac TFileStream do waveOutPort (czyli zadne tam MediaPlayer czy sound/play). To samo chcialbym z mp3. Jesli gram przez WAVE_MAPPER, nie ma problemu - robia to systemowe kodeki, ale jesli odwoluje sie bezposrednio do urzadzenia sam musze zaimplementowac dekodowanie. Jak to zrobic? Mam jakies przyklady w C (Motorola), ale to czarna magia ;-)
Jacek