Ktoś mógłby mi wytłumaczyć co to jest projection matrix w kontekście rysowania w directx ?
Bo tak trochę tego nie rozumiem a coś czuje że to są podstawy podstaw ;)
Jezeli nic nie zrobię to po zainicjowaniu DirectX obraz ma wymiary 2x2
współrzędne wierzchołków obrazu wyglądają tak:
(-1, -1 ) (-1, 1)
(1, -1 ) ( 1, 1)
Jezeli teraz chciałbym na środku narysować mały prostokąt to musiał bym użyć np. takich wymiarów.
(0, 0) (0.5 ; 0);
(0; 0.5) (0.5 ; 0.5);
Jak zmusić DirectX aby okno w którym ryzuje za pomoca directX miało wymiary 640x480 ?
lewy górny róg (0,0)
prawy dolny róg (639,479)
A potem narysować sobie prostokąt gdy podam współrzędne
(100,100) (200,100)
(200,100)(200,200)
?
Eksperymentowałem z funkcją
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH( g_matProj, 0,640,0,480,-2000,2000 );
g_pd3dDevice.SetTransform( D3DTS_PROJECTION, g_matProj );
Hmmm ale nie skutecznie
Ktoś może mi podpowie jak zrozumieć "projection matrix" ?
Aha w załączniku mój kod , wyświetlam teksture z pliku