Witam, korzystam z silnika Omega. Mapa gry sklada sie z 4 warstw, 2 pierwsze warstwy rysuje normalnie. Zaś 2 ostatnie maja być rysowane z kanałem alpha lecz tylko dla podanego koloru. Kiedy ustawiam BlendMode na bmSrcBright wtedy jest tak jak chce ale za to znika przeźroczystość i wszystko dookola jest czarne :/ Ktoś ma pomysł jak to rozwiązać?