Szukam dobrego sposobu na dwie rzeczy ( sposoby stosowane przeze mnie zajmują dużo miejsca i są mało efektywne ):
- Jednolitego, sposobu na zapisywanie danych z klasy i do klasy ( dla wieeelu klas i klas dziedziczonych)
- Porządnego sposobu kolizji. Stosowałem sposób, że środek jednego obiektu leży w polu drugiego. Szukam sposobu na sprawdzanie, czy dana powierzchnia nachodzi się z inną powierzchnią. Np. mam dwa kwadraty i chcę sprawdzić, czy któryś z nieskończonej ilości punktów na jednym kwadracie leży w polu drugiego.
W moim programie wykorzystuje tylko kwadraty!
Z góry dzięki, za udzielone porady lub adresy stron.
PS: Jest średnio-początkujący ( :P ) i słabo znam język angielski.