[SFML] Rysowanie za pomocą pliku .cpp

0

Witam, od jakiegoś czasu męczę się z tablicą sf::VertexArray i dzieleniem kodu na pliki. Pierwszy kod to main.cpp, a drugi to test.cpp
Pytanie: Dlaczego obiekt klasy Obiekt nie rysuje się?

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include "test.cpp"

enum Stan
{
    Menu, Wybor, Gra
};

void move();
void setPosition();

int main()
{
    sf::RenderWindow aplikacja(sf::VideoMode(820, 720), "GRA");
    aplikacja.setFramerateLimit(30);
    Stan stan = Menu;

    obiekt pdl;

    //Tworzenie tekstur
    sf::Texture menu_textura;
    sf::Texture wybor_textura;
    sf::Texture gra_textura;
    sf::Texture player_texture;
    sf::Texture drzewo_texture;
    //Wczytywanie tekstur
    menu_textura.loadFromFile ("tekstura-menu.png");
    wybor_textura.loadFromFile ("wybor-tekstura.png");
    gra_textura.loadFromFile ("gra-tekstura.png");
    player_texture.loadFromFile ("tekstura-gracza.png");
    drzewo_texture.loadFromFile ("tekstura-drzewo.png");
    //Tworzenie sprite
    sf::Sprite menu;
    sf::Sprite wybor;
    sf::Sprite gra;
    sf::Sprite player(player_texture, sf::IntRect(0,0,100,200));
    sf::Sprite drzewo;
    //Ustawianie tekstur
    menu.setTexture (menu_textura);
    wybor.setTexture (wybor_textura);
    gra.setTexture (gra_textura);
    //player.setTextureRect(player_texture, sf::IntRect(0,0,100,200));
    drzewo.setTexture (drzewo_texture);

    drzewo.setPosition (200, 200);
    player.setPosition (100, 100);

    while( aplikacja.isOpen() )
    {
        sf::Event event;
        while( aplikacja.pollEvent( event ) )
        {
            if( event.type == sf::Event::Closed )
                 aplikacja.close();
        }
        switch( stan )
        {
        case Menu:
            // OBSLUGA ZDARZEM W MENU
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Enter))
            {
                stan = Gra;
            }
            break;

        case Wybor:
            // OBSLUGA ZDARZEN W WYBORZE

            break;
        case Gra:
            // OBSLUGA ZDARZEN W GRZE
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
            {
                int top = player.getTextureRect().top;
                player.setTextureRect(sf::IntRect(200, (top+200)%600, 100, 200));
                player.move (0, -5);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
            {
                int top = player.getTextureRect().top;
                player.setTextureRect(sf::IntRect(100, (top+200)%600, 100, 200));
                player.move (0, 5);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
            {
                int top = player.getTextureRect().top;
                player.setTextureRect(sf::IntRect(100, (top+200)%600, -100, 200));
                player.move (-5, 0);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
            {
                int top = player.getTextureRect().top;
                player.setTextureRect(sf::IntRect(0, (top+200)%600, 100, 200));
                player.move (5, 0);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::E))
            {
                int top = player.getTextureRect().top;
                player.setTextureRect(sf::IntRect(300, (top+200)%600, 100, 200));
            }
            break;
        }

        aplikacja.clear();

        switch( stan )
        {
        case Menu:
            // WYSWIETLANIE W MENU
            aplikacja.draw (menu);
            aplikacja.draw (pdl);
            break;

        case Wybor:
            // WYSWIETLANIE W WYBORZE POSTACI
            aplikacja.draw (wybor);
            break;
        case Gra:
            // WYSWIETLANIE W GRZE
            aplikacja.draw (gra);
            aplikacja.draw (drzewo);
            aplikacja.draw (player);
            break;
        }
        aplikacja.display();
    } //while
    return 0;
}
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>

class obiekt
:public sf::Drawable
{
public:
        virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
        {
        sf::VertexArray kwadrat (sf::Quads, 4);
        kwadrat[0].position = sf::Vector2f (100, 100);
        kwadrat[1].position = sf::Vector2f (100, 300);
        kwadrat[2].position = sf::Vector2f (300, 300);
        kwadrat[3].position = sf::Vector2f (100, 300);

        sf::Texture textura;
        textura.loadFromFile("podloga.jpg");

        kwadrat[0].texCoords = sf::Vector2f(0,0);
        kwadrat[1].texCoords = sf::Vector2f(0,100);
        kwadrat[2].texCoords = sf::Vector2f(100,100);
        kwadrat[3].texCoords = sf::Vector2f(100,0);
        }
};
0

Błąd 1 - #include pliku .cpp.

Tak się nie robi - przenieś deklarację klasy obiekt do pliku .h, a w .cpp umieść implementacje funkcji składowych. Plik nagłówkowy zabezpiecz przed wielokrotnym dołączeniem (#ifndef ... )

obiekt.h

#ifndef OBIEKT_H_
#define OBIEKT_H_

#include <SFML/Graphics.hpp>

class obiekt :public sf::Drawable
{
public:
        virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;
};

#endif /* OBIEKT_H_ */

obiekt.cpp

#include "obiekt.h"

void obiekt::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
   // implementacja rysowania 
}

Przy okazji sugestia - nazywanie klasy "obiekt" nie jest zbyt dobrym pomysłem - szczególnie jak będziesz musiał wytłumaczyć komuś (prowadzącemu?) co jest czym w Twoim programie ;)

Błąd 2 - tak naprawdę nic nie rysujesz...

W obiekt::daw brakuje chyba

  target.draw(kwadrat, states);

Błąd 3 - ładowanie tekstury
Przy takiej konstrukcji kodu jaką tam masz - będziesz wczytywać teksturę z dysku przy każdej rysowanej ramce... To zabije Ci wydajność programu...

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1, botów: 0