Problem z kolejnością wyświetlania

Odpowiedz Nowy wątek
2019-07-31 17:09
0

Witajcie, ostatnio postanowiłem zrobić silnik do gry, powiedzmy że z widokiem jak w Don't Starve. Cały widok ma opierać się na tym że jeżeli pozycja y obiektu jest większa od pozycji y gracza to wtedy obiekt przykrywa gracza (rysuję się później).
Jak to postanowiłem zrobić:

        if(obiekt.y + 270 > postac.y + postac.h)
        {
            postac.draw();
            obiekt.draw();
        }
        else
        {
            obiekt.draw();
            postac.draw();
        }

I to działo,
lecz problem nastąpił wtedy kiedy chciałem zrobić dwa obiekty które tak działają, zrobiłem to tak i kompletnie nie działało:

        if(obiekt.y + obiekt.h > postac.y + postac.h)
        {
            postac.draw();
            obiekt.draw();
        }
        else
        {
            obiekt.draw();
            postac.draw();
        }

        if(obiekt2.y + obiekt2.h > postac.y + postac.h)
        {
            postac.draw();
            obiekt2.draw();
        }
        else
        {
            obiekt2.draw();
            postac.draw();
        }

Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Z góry dziękuję.

Pozostało 580 znaków

2019-07-31 17:15
0

Co to znaczy "kompletnie nie działało"? Błędy kompilacji, wyjątek? A jak się kompiluje, to co program drukuje, co w ogóle się dzieje w pierwszym przypadku, który "działa", i co ma być porządanym outputem w drugim?


Pozostało 580 znaków

2019-07-31 17:24
0

Cały program kompiluje się dobrze. Chodzi o działanie. Jeżeli dodam drugi obiekt, co w sumie jest logiczne, to cały system wyświetlania będzie działać tylko na drugi obiekt. Moje pytanie tutaj jest takie: w jaki sposób mam sprawić, aby to działało na każdej ilości obiektów

Jeżeli dodam drugi obiekt to w grze wygląda to tak:
screenshot-20190731172352.png

a postać (ta duża) powinna być przed drzewem i za tym ludkiem.

edytowany 1x, ostatnio: Torch Wiejak, 2019-07-31 17:28

Pozostało 580 znaków

2019-07-31 18:13
0

Nic nie wiem o grach i podana nazwa nic mi nie mówi ...
... ale dlaczego oczekiwanie zachowania trzeciego wymiaru (z) by nie umieścić w projekcie

Pozostało 580 znaków

2019-07-31 21:15
0

Co by mi taki wymiar Z dał?

edytowany 1x, ostatnio: Torch Wiejak, 2019-07-31 21:16
Sortujesz po Z (głębokość) i masz oczywistą kolejność. - AnyKtokolwiek 2019-07-31 21:21
Po drugie da możliwość podskakiwania - podskok nie będzie przemieszczał w głebokości Z - AnyKtokolwiek 2019-08-01 09:17

Pozostało 580 znaków

2019-07-31 22:29
0

Algorytm malarza?

tyle, że on ma grafikę 2d a nie 3d. - MarekR22 2019-08-01 10:22
@MarekR22: to bez znaczenia. kwestia rzutu (perspektywicznego a ortogonalnego) - Azarien 2019-08-03 11:50

Pozostało 580 znaków

2019-08-01 10:27
1

Jeśli masz dużo obiektów, których kolejność wyświetlania się zmienia zależnie od czegoś, to potrzebujesz po prostu sortowania.
Żeby jednak móc to zrobić, obiekty rożnego typu muszą mieć wspólna klasę bazową, która pozwala na wykonanie rysowania oraz pozwala na ustalenie relacji co jest bardziej z przodu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.

Pozostało 580 znaków

2019-08-03 11:01
0

Mam teraz nowy problem. Tak wygląda sortowanie:

        for( int i = 0; i < otoczenie.size(); i++ )
        {
            for( int j = 0; j < otoczenie.size() - 1; j++ )
            {
                if( otoczenie[j].y> otoczenie[j+1].y)
                    std::swap( otoczenie[j], otoczenie[j+1] );

            }
        }

screenshot-20190803105421.png
lecz jeżeli przekroczy górną granicę to już jest "nad" drzewem
screenshot-20190803105538.png

Chciałbym, aby był "nad" drzewem gdy przekroczy dolną granicę. Próbowałem zamienić tę pętlę:

if( otoczenie[j].y> otoczenie[j+1].y)
          std::swap( otoczenie[j], otoczenie[j+1] );

na to

if( otoczenie[j].y + otoczenie[j].h> otoczenie[j+1].y + otoczenie[j+1].h)
          std::swap( otoczenie[j], otoczenie[j+1] );

Niestety ten sposób sprawia, że postać jest zawsze pod drzewem. Co mam zrobić?

edytowany 1x, ostatnio: Torch Wiejak, 2019-08-03 11:01

Pozostało 580 znaków

2019-08-03 11:17
0

Używaj std::sort!
Do porównywania powinieneś używać pozycji stóp/korzeni.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
tylko nie do końca mogę użyć std::sort. Nie moge przecież napisać "std::sort(otoczenie.begin().y [..]". Mogę napisać tylko std::sort(otoczenie.begin()[...] a to będzie bezużyteczne - Torch Wiejak 2019-08-03 11:28

Pozostało 580 znaków

2019-08-03 11:39
0
std::sort(otoczenie.begin(), otoczenie.end(),
          [](const auto& a, const auto& b) {
               return a.getDept() < b.getDept();
          });

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.

Pozostało 580 znaków

2019-08-03 11:48
0

Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Z góry dziękuję.

Owszem. Renderować grafikę w OpenGL albo Direct3D i polegać na buforze Z (każdy obiekt musi mieć określoną współrzędną z, nie szkodzi że gra jest 2D).
Będziesz miał sprawę kolejności rysowania załatwioną sprzętowo.

Pozostało 580 znaków

Odpowiedz
Liczba odpowiedzi na stronę

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1, botów: 0