Witam,
mam w przestrzeni 3D polygon zbudowany na podstawie kilkunastu punktów (typ float).
Chodzi mi o to jak obliczyć jego zakres? najlepiej z 4 punktów.
Znaleźć należy 4 punkty prostopadłościanu w który jest wpisany zadany polygon.
W przestrzeni 2D zadanie banalne ale jak to ugryźć w 3D?
Proszę o jakieś sugestie a może są jakieś gotowe algorytmy?
Pozdrawiam.