Cześć
Piszę małą aplikację w OpenGL, która w pokazuje kolejno następujące po sobie sceny. Jak aplikację zbuduje w trybie Debug wszystkie sceny pokazywane są poprawnie. Natomiast jak zbuduję aplikację w trybie Release niektóre sceny nie są wyświetlane wcale. Co może być tego przyczyną? Podczas budowania w trybie Debug oraz Release kompilator pokazuje te same warningi.
Pzdr