Witam
Gdy próbuję debugować shadery przez Visual Studio, wyskakuje mi następujący błąd: "Graphics Diagnostics engine failed to build shader trace". Shader jest budowany w taki sposób: "/Zi /E"main" /Od /Fo"***\hlsl\JakisShader.cso" /ps"_5_0" ".
Kompiluję w visual studio 2015 na windowsie 10 i może tu jest problem?