OpenGL- przełączaniem bufora

0

Piszę projekt i mam jeden problem.
Program staje przy glutSwapBuffers() i uruchamia animację tylko gdy wciskam klawisz, któremu przypisałem glutPostRedisplay(); w funkcji do obsługi klawiatury

1

musisz ciągle robić glutPostRedisplay. możesz to zrobić w timerze z zadaną liczbą klatek na sekundę, albo pod koniec własnego display'a – wtedy będzie rysowało tak często jak wyrobi.

0

dzięki wielkie :]
Działa

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1