siemka :).
Robię gierke używając bibliotekę SDL. No i mam taki problem, że przystosowałem prędkość postaci do mojego komputera, który jest już dość stary ;p. Wiem, że bodajże problem leży w tym, że teraz są nowe procesory i większej ilości rdzeni, natomiast mój ma tylko 1. Gdy jednak odpali się grę na nowszym komputerze, gra chodzi o wiele szybciej, nawet czasami tak, ze nie da się grać.
Jak zrobić, aby gra działała jednakowo na obojętnie jakim komputerze?
Dodam, że gra nie jest jakaś skomplikowana żeby niby u mnie sie zacinała xD.
próbowałem opóźnic wywołanie SDL_Flip(); poprzez _sleep(x) ale wtedy spowalnia także na starszym kompie.
Z góry dzięki :).