Witam wszystkich
Obecnie przy użyciu GDI+ robię pewną aplikację w której muszę skalować generowany schemat.
Kiedy skala ma wartość jeden wówczas wektor wodzący jest w tym samym miejscu co kursor
(czerwona kropka to punkt 0.0, zielona pozycja kursora, strzałka to kursor)
kiedy zmienię skalę, wówczas lnia się zmniejesza, i nie jest już w tym samym miejscu co kursor
Do skalowania wykorzystuję następującą komende
GFX.MultiplyTransform(new Matrix((float)skala, 0, 0, (float)skala, (float)przesuniecie_X, (float)przesuniecie_Y), MatrixOrder.Append);
I moje pytanie jest następujące.
W jaki sposób musiałbym przekształcić współrzędne myszki aby mimo zmiany skali, wektor wodzący wskazywał miejsce kursora?
Proszę o pomoc, lub sugestie gdzie mógłbym znaleźć rozwiązanie na ten problem.