Czy da się jakoś przypisać teksturę danej powierzchni? Bo chcę swój ładny Mesh.Box oteksturować z każdej strony inaczej , i jedyne co mi przychodzi do głowy to wywoływanie device.SetTexture po malowaniu każdej ściany, a to jest nieładne i wyklucza mesh.DrawSubset().
Mam nadzieję że ktoś mnie zrozumiał ;)