O ile mi wiadamo (Na przykład z książki pt. "Triki Najleprzych Programistów Gier 3d") stosowanie zmiennych i struktór globalnych jest dość popularna techniką uzywaną przy pisaniu gier. Dlatego pisząc swoją, postanowiłem posłuzyć sie globalna struktórą.
Niestety nie udaje mi się w C# stworzyc globalnej struktóry, która pozwalała by na swobodna komunikację miedzy funkcjami róznych klas. Klasy te zadeklarowane są w wielu plikach.
Pomocy :-)