Teksturki

0

W jaki sposub załadować teksturę na trójkąt 3d OpenGL w Borland C++ Buldier 5.0?

0

var
texkurka : gluint;
begin
glenable(gl_texture_2d);
loadtexture('nieeeeeee',texturka);
glbindtexture(GL_TEXTURE_2D,texturka);
glbegin(gl_trinagles);
glTexCoord2f(roz, roz);(mozesz uzyc 3f lub innego) glVertex(x,y,z);
po trzy razy :)
glend();

mam nadzieje ze rozumiesz ;]

jak nie dziala to znaczy ze czegos nie masz..... albo ja sperprzylem kod...

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1