Cześć,
Mam do napisania grę w warcaby w C. Wszystko jest cacy, ale specyfiką "projektu" jest funkcja znajdowania najlepszego bicia w danej sytuacji (ruchu gracza). Myślałem, że to zagadnienie podstawowe i szeroko opracowane, a najlepszy możliwy algorytm przedrukowywany jest od lat 80-tych. Tymczasem w necie sporo jest o generowaniu strategii, algorytmie MinMax etc, a ja szukam prostego, acz eleganckiego, najlepszego bicia, bez spaghetti warunków i pętli. Uproszczeniem jest brak damek.
Mieliście to może na studiach? :)