Strony w tej kategorii
- 3. Wyświetlanie figur płaskich... Ostatnia aktualizacja: 2009-05-05 17:24
- 1. Przygotowanie aplikacji Ostatnia aktualizacja: 2007-12-26 20:01
- 2. Uruchamianie urządzenia i r... Ostatnia aktualizacja: 2007-12-21 00:50
- 4. Wykorzystanie tekstur Ostatnia aktualizacja: 2009-06-10 13:54
- 5. Wyświetlanie napisów Ostatnia aktualizacja: 2007-12-23 13:56
- 6. Wyświetlanie figur w przest... Ostatnia aktualizacja: 2009-04-11 23:00
- 7. Obsługa kamery Ostatnia aktualizacja: 2007-12-24 23:46
- 8. Światła Ostatnia aktualizacja: 2008-01-26 14:31
Direct3D
Strona w budowie
Ktoś pracuje nad tą stroną, jej zawartość może się wkrótce zmienić. Prosimy o cierpliwość!
Ktoś pracuje nad tą stroną, jej zawartość może się wkrótce zmienić. Prosimy o cierpliwość!
Direct3D Graphics w DirectX Managed jest modułem, odpowiedzialnym za wyświetlanie i przetwarzanie grafiki 2D oraz 3D. W DirectX (od powstania wersji COM) za te zadania odpowiedzialne były osobne moduły Direct3D oraz DirectDraw. Obecnie stanowią one wspólną całość.
W niniejszym dziale znajdzie się kurs podstaw programowania z wykorzystaniem DirectX w wersji Managed. Kurs będzie tworzony sukcesywnie, a omawiane zagadnienia powinny być opisywane zgodnie z kolejnością niniejszej listy.
9. Siatki
10. Shadery (HLSL)
Powyższy spis treści z tokiem rozwoju kursu może ulec zmianie i docelowo przekształci się w listę artykułów w tej kategorii.
5 komentarzy
e pod jaki to język jest bo mi visual studio nie chce tego otworzyć...
O tym mial byc kolejny artykul: siatki; ale...
Jak ktos ma czas i ochote, moze kontynuowac.
Gratuluję. Naprawdę dobry artykuł, tylko szkoda, że nie ma w nim nic o tworzeniu sprajtów.

Jest wyjasnione w kroku pierwszym, w dwoch pierwszym punktach :/ Wyslij sie troche...