Repeat
Instrukcja Repeat ... Until (nazywana pętlą "powtarzaj")
Instrukcja ta wykonuje cyklicznie inne instrukcje zawarte pomiędzy słowami repeat i until do momentu gdy wyrażenie znajdujące się za słowem until nie przyjmie wartości prawda (czyli true).
Efekt zastosowania pętli repeat jest bardzo podobny do działania pętli while ? pętla ta także może być wykonywana ogromną liczbę razy. Jedyna różnica polega na tym, że w pętli repeat warunek zakończenia sprawdzany jest dopiero po wykonaniu instrukcji. Oznacza to, że pętla repeat zawsze będzie wykonana co najmniej raz. Dopiero po tej iteracji program sprawdzi, czy można zakończyć działanie pętli. W przypadku pętli while warunek jest sprawdzany bezpośrednio przed jej wykonaniem, co w rezultacie może spowodować, że taka pętla nigdy nie zostanie wykonana.
Budowa pętli repeat jest następująca:
Przykład instrukcji Repeat ... Until:
Z pętlami wiąże się niebezpieczeństwo ?zapętlenia?. Należy uważać, aby nie dopuścić do wykonywania przez program tych samych czynności w kółko ? może do tego dojść, jeżeli warunek zakończenia nigdy nie zostanie spełniony.
Zobacz też:
Instrukcja ta wykonuje cyklicznie inne instrukcje zawarte pomiędzy słowami repeat i until do momentu gdy wyrażenie znajdujące się za słowem until nie przyjmie wartości prawda (czyli true).
Efekt zastosowania pętli repeat jest bardzo podobny do działania pętli while ? pętla ta także może być wykonywana ogromną liczbę razy. Jedyna różnica polega na tym, że w pętli repeat warunek zakończenia sprawdzany jest dopiero po wykonaniu instrukcji. Oznacza to, że pętla repeat zawsze będzie wykonana co najmniej raz. Dopiero po tej iteracji program sprawdzi, czy można zakończyć działanie pętli. W przypadku pętli while warunek jest sprawdzany bezpośrednio przed jej wykonaniem, co w rezultacie może spowodować, że taka pętla nigdy nie zostanie wykonana.
Budowa pętli repeat jest następująca:
Przykład instrukcji Repeat ... Until:
var
znak : char;
begin
Repeat
Writeln('Podaj znak: ');
Readln(znak);
Until(lowercase(znak) = 'x');
end;
znak : char;
begin
Repeat
Writeln('Podaj znak: ');
Readln(znak);
Until(lowercase(znak) = 'x');
end;
Z pętlami wiąże się niebezpieczeństwo ?zapętlenia?. Należy uważać, aby nie dopuścić do wykonywania przez program tych samych czynności w kółko ? może do tego dojść, jeżeli warunek zakończenia nigdy nie zostanie spełniony.
Zobacz też:
brodny dnia 21-12-2005 23:27
Że co to niby jest? A przykład jakiś?


