Witajcie!
Oczywiście znowu jak można się domyślić poruszę jakiś ciekawy temat. Więc tak: chciałbym skonsultowac się z wami co do połączeń asynchronicznych w Java Script. Jest to niezbędny element pisania silnika gry MMO 2D via WWW. Niestety jakoś AJAX ostatnio mnie zaczął dobijać. Ten szit się do niczego nie nadaje. No bo jak mam zachować płynność gry, jeśli serwer odpowiada na zapytania w 0.3 - 0.5 sekundy, a przecież nie mogę ich wysyłać (żeby wykryć każdy ruch graczy którzy przebywają ze mną na mapie) do usranej śmierci w pętli, bo wszystko się zamuli. Tak więc... co wybrać? Jakieś kontrolki Flasha odpowiadające za połączenie TCP we współpracy z JS?
Doradźcie :P