Witajcie,
Napisałem już część pluginu eksportera z Blendera do middle-formatu (dla tego by był możliwy do edycji czy debugowania edytorem tekstowym, ale później konwersja do formatu binarnego) w JSON. Ogarnąłem wierzchołki, polygony, mapy uv i materiały z Cycles, ale nie wiem jak to jest z tymi kośćmi. Jak przeglądałem Blender API to nie znalazłem nic z danych w rodzaju kość -> wierzchołki, albo wierzchołek -> waga i ID kości. Na Googlach sytuacja taka, że odsyłają do API. Jak zdziałać eksport tych kości?