Wątek przeniesiony 2014-08-15 09:49 z C/C++ przez Shalom.

Nevermore konsolowa gra rpg

0

Witam mam zaszczyt przedstawić wam grę pod tytułem "Nevermore".... Gra przenosi nas w czasy średniowiecza chwilowo gra jest w fazie rozwoju... A tym czasem łapcie linka do wersji:
v.0.0.1: "http://adf.ly/dlboM
v.0.0.2: "http://adf.ly/dldeI
v.0.0.3 "http://adf.ly/dlqUP
V.0.0.4: http://adf.ly/drRNZ
Lista zmian:

  • Nowy przeciwnik: Nietoperz,
  • Dodano losowanie trafienia: masz 80% na zadanie obrażeń,
  • Dodano Czyszczenie ekranu po wykonaiu czynnosci,
  • Dodano Tekst startowy,
  • Optymalizacja kodu,
  • Naprawiono problem z losowaniem przeciwnika,
  • Drobne poprawki,

Nevermore v.0.0.5:

  • System ekwipunku oferujacy:
    2 Sloty na napiersnik i bron
    Mozliwosc zakladania przedmiotow
    Mozliwosc wyswietlania ekwipunku
    Mozliwosc wyrzucania ekwpinuku
  • Handlarz sprzedaje przedmioty!
  • Dodano przedmioty: Miedziany: Miecz, Sztylet, Topor, Mlot, i cienki skorzany pancerz;
  • Dodano pkt. pancerza 2 pkt pancerza pochlaniaja 1 pkt obrazen...
    Przedmioty wplywaja na POSTAC.
    Drobne poprawki,
    Link do pobrania: http://adf.ly/e3FDH

Nevermore v.0.0.6
Lista zmian:
Dodano:

  • Dwa nowe sloty na przedmioty;
  • Dwa nowe przedmioty,
  • Dwóch nowych przeciwników,
  • Wybór przeciwnika,
  • Zdobywanie doświadczenia,
  • Prace w stajni,
  • Dwie nowe lokalizacje w Osadzie:
  • Stajnia,
  • Plac treningowy,
  • System treningu Postaci,
  • Cechy wpływają na Postać,
  • Zapis i odczyt Gry,
    Zmieniono/Naprawiono:
  • Balans przeciwników,
  • Cechy startowe postaci,
  • Losowa ilość życia za wytrzymałość,
  • System przedmiotów,
  • Mniejsze poprawki, i zmiany…
    Link do pobrania: http://adf.ly/eBFl1

Nevermore v.0.0.7
"Dodano:

  • Trzy nowe sloty na przedmioty: dłonie, stopy, ręka Lewa,
  • Dodano nowe przedmioty,
    Zmieniono:
  • Nazwy i statystyki przedmiotów,
    Naprawiono:
  • System zapisu lecz chwilowo usunięto zapis ekwipunku,

Link: http://adf.ly/msIM4

Nevermore v.0.0.8

Dodano:

  • Warsztat płatnerski i kowalski
  • Dodano bron dwuręczna: Miecz, topór, i młot
  • Przedmioty na drugi slot tzw. ręka Lewa:
  • Mala Tarcza bez okuć
  • Mala Tarcza
  • Średnia Tarcza bez okuć
  • Nowe pancerze:
  • Skórzany Hełm
  • Wełniana Tunika
  • Skórzana Tunika
  • Skórzana Zbroja
  • Skórzane Rękawice
  • Skórzane Buty
  • Blokowanie ataków tarcza
  • Wzmocniono przeciwników

LINK: http://adf.ly/n7Cx8

Wszelkie błedy propozycje zgłaszamy... Jeśli coś chcecie żebym dodał proponujcie... Człowiekiem jestem i sam wszystkiego nie wymyśle... To nie jest gra Tworzona dla mnie... Ona jest stworzona dla WAS...

Strona na FB: https://www.facebook.com/pages/Acarin-Software/658561364203168
Życzę udanej rozgrywki Acarin...

0

Zrób z tego roguelike, a nie jakieś wybory cyframi wszystkiego.

0

Witam ponownie po nie długim czasie pragnę wam po raz kolejny zaprezentować kolejna wersje Nevermore...

Nevermore v.0.0.9

Dodano:

  • Trafienie krytyczne równe 1%
  • Siła trafienia Krytycznego 150%
  • Wartość trafienia zmniejszono o 10%
  • Nowy slot " NOGI "
  • Nowy typ pancerza " Pancerz skórzany ćwiekowany"
  • 7 nowych elementów pancerza
  • 3 nowe tarcze
  • Trening zręczności na Placu treningowym
  • Poprawiono system walki
  • Poprawiono system kupowania który przy zakupie niektórych tarcz dodawał za darmo kolejna do plecaka

LINK: http://adf.ly/oe8ha

Jednocześnie pragnę was poinformować że poszukuje osób do zespołu tworzącego Nevermore... Pragnę przenieść Nevermore z konsoli do okienka z grafiką dwa lub trzy D... A tym czasem kolejna wersja będzie wielką niespodzianką... ;)

Sugestie/Błędy/ITD. Proszę dodawać na fb: https://www.facebook.com/pages/Acarin-Software/658561364203168

0

Nevermore v.0.1.0

Witajcie chciałbym wam zaprezentować 10 wersje gry Nevermore oferującą:

  • Szybkość ataku:
  • W zależności od SA zależy liczba ataków waha się od 0 do 2 ataków
  • Gdy punkty absorpcji pancerza są równe lub mniejsze od zadanych obrażeń cel otrzymuje 1 punkt obrażeń
  • SA postaci jest równe 1.0
  • Bronie wpływają na szybkość ataku,
  • Przeciwnik ma możliwość blokowania, jak i trafienia krytycznego
  • MAPA ŚWIATA
  • Poruszanie się po świecie

Link: http://adf.ly/p85uZ

Nevermore na facebooku: https://www.facebook.com/pages/Acarin-Software/658561364203168

0

Witam ponownie... Skończyłem kolejną aktualizacje ( v0.1.2 ) która wiele zmienia w grze... Poniżej więcej informacji i dwa screeny.

Dodano:

  • Mape osady,
  • W osadzie mozesz dowolnie chodzic interakcja z NPC polega na najsciu na niego,
  • Powiekszona mapa glowna,
  • Usunieto studnie, od teraz mozna sie leczyc w karczmie poprzez picie... ,
  • Usunieto stajnie,
  • Oslabiono pajaka,
  • Dodano nowego przeciwnika: duzy pajak,
    -Liczne drobne poprawki,

Link: http://adf.ly/r0pPa

Strona projektu//www.facebook.com/pages/Acarin-Software/658561364203168?fref=nf
Screeny:
https://upload.facebook.com/658561364203168/photos/pcb.745159135543390/745158418876795/?type=1
https://upload.facebook.com/658561364203168/photos/pcb.745159135543390/745158432210127/?type=1

0

Zainteresuj się SFML. Pograłem z 5 minut i nie mam zastrzeżeń lecz po walce w jaskini chciał bym zobaczyć chociaż małe statystyki po walce.

0

Witam dzisiaj pracowałem intensywnie nad projetem i wydałem dwie wersje informacje poniżej:

Nevermore v.0.1.3

Dodano:

  • Nowy typ pancerza: kolczy oferuje on az 6 nowych przedmiotów,
  • Wczytywanie przedmiotów z pliku,
  • Gre w kości w karczmie o stawki: 5, 10, 15, 25, 50, 100 monet,
  • Ograniczenie cech postaci: siły, zręczności, wytrzymalości maksymalny poziom bez modyfikatorow to 20,
  • Płeć wplywa na maksymalny poziom cech:
  • Kobieta: +2 zręcznośćMax, -1 siłaMax, -1 wytrzymalośćMax,
  • Mezczyzna: -2 zręcznoscMax, +1 siłaMax, +1 wytrzymałośćMax

Link: http://adf.ly/r2LUP

Nevermore v.0.1.4

Dodano:

  • Mape lokacji: Jaskinia
  • Przeciwnicy na mapie
  • Mozliwość sprzedaży przedmiotów,
    Naprawiono:
  • Ataki krytycze wrogów ( czasami zadawali 110 dmg!!!),
  • Hazard w kaczmie nie działał prawidłowo dzięki czemu generował sporą sume monet nawet jesli przegrałeś,

Screen nowej lokacji dostępny pod adresem: https://www.facebook.com/pages/Acarin-Software/658561364203168?fref=ts
Zapraszam do polubienia strony projektu: https://www.facebook.com/pages/Acarin-Software/658561364203168?fref=ts

0

Nie grałem jeszcze, ale jeśli nie jesteś zainteresowany SFML'em jak kolega wyżej powiedział, dodaj obrazki zrobione ze znaków na klawiaturze... ^^

0

Tak jak mówił @Trebuh zainteresuj się biblioteką graficzną, ale pomysł na grę też niezły.

0

A ja chciałem się spytać czy jest możliwość dołączenia do projektu?:)

0

Jest napisz do mnie na stronie projektu na fb... à propos obrazki masz podane również na fb. Link do strony masz pod większością aktualizacji. Poszukuje zespołu jak ktoś jest zainteresowany pisze pod postem aktualizacji lub na pw ( jedynie na fb ). Pzdr. Acarin.

0

Witam ponownie, ostatni raz widzieliśmy się ponad rok z kawałkiem. W tym roku zacząłem studia programowania, przy okazji postanowiłem powrócić do Nevermore. Niestety jak zobaczyłem stary kod, stwierdziłem że lepiej będzie napisać Nevermore od nowa. Tak więc bez dłuższych wstępów mam zaszczyt przedstawić mam wersje testową Nevermore Reedycje. Aktualnie jest to zarys możliwości z wersji jakie wcześniej wydałem, lecz napisane w bardziej zoptymalizowany sposób. Co oferuje na dzień dzisiejszy Reedycja?

W Reedycji mamy dostęp do dwóch lokacji, prostego systemu walki z jednym przeciwnikiem, możliwości przemieszczania się po bardziej dopracowanych lokacjach. I to na razie tyle. Pełna lista zmian i link poniżej.

Nevermore Reedycja v.0.0.3
Dodano:

  • Statystyki postaci: imię, obrażenia, punkty życia
  • Panel postaci dostępny pod klawiszem p
  • przeciwnika: zając ( tak wiem strasznie groźnie to brzmi. na mapie jest niewidoczny tak więc musicie go sami znaleźć )
  • Możliwość nadania imienia postaci
  • Prosty system walki polegający na zadawaniu losowych obrażeń z przedziału min max zanim przeciwnik nie zginie

Nevermore Reedycja v.0.0.2
Dodano:
+Menu gry

  • Nową lokacje: wioska
  • System przejść między poziomami

Nevermore Reedycja v.0.0.2
Dodano:

  • Lokacje: las
  • Ruch postaci
  • System kolizji

Link do pobrania: http://adf.ly/1Qt2E7
Link do strony poświęconej Nevermore: https://www.facebook.com/Night-Crow-658561364203168/

0

Jaki język?

0

Witam w ciągu tak długiego czasu spodziewaliście się zapewne że projekt zostanie znowu wstrzymamy a tu proszę mam dla was nową wersje Nevermore:

Nevermore Reedycja V.0.0.4

Dodano:

  • Wyświetlanie fragmentu poziomu
  • Legendę poziomu u dołu ekranu
  • Złoto zdobywane za walkę
  • Punkty doświadczenia zdobywane za walkę
  • Oznaczenie elementów poziomu: ‘o’ gracz, ‘x’ zając, ‘X’ lis, ‘#’ studnia, ‘At’ npc
  • System rozwoju postaci: po zdobyciu danej liczby doświadczenia postać otrzymuje punkt rozwoju który można wydać na rozwiniecie cech bazowych: siła ( wpływa na obrażenia ), wytrzymałość ( wpływa na punkty życia ), zręczność ( na nic póki co nie wpływa )
  • Studnia – element znajdujący się w wiosce odnawia punkty życia za jedną monetę
  • Nowy przeciwnik: Lis
  • Zwiększono liczbę przeciwników występujących na lokacji „LAS”

Poprawiono:

  • kilka błędów

Wszystkie wersje dostępne na: http://chomikuj.pl/Jarowit1995/Nevermore
Strona projektu na fb: https://www.facebook.com/Night-Crow-658561364203168/

Jeśli masz jakieś pomysły, chcesz pomóc w rozwoju lub czegoś ci brakuje pisz śmiało pod postem lub na fb, postaram się jak najszybciej odpisać.

0

Miałbym dla Ciebie propozycję - zrezygnuj z rysowania całego świata i wszystkich elementów znakami ze standardowych fontów; Znaki te są ubogie, nie wyglądają wcale jak coś co mają imitować; o ile kolorów jest ograniczona ilość (teoretycznie), to zestaw znaków możesz sobie sam zdefiniować, tworząc font np. rastrowy i ustawiając go w konsoli; Jest taki program Raster Font Editor - za jego pomocą bardzo łatwo jest zrobić taki font; Potem pozostanie tylko znalezienie w Google sposobu na ustawienie fontu z konkretnego pliku, być może w WinAPI;

Kiedyś jak jeszcze coś dłubałem koło gry SnakeASCII to wertowałem Google w poszukiwaniu zrzutów z gier Roguelike - to właśnie zainspirowało do stworzenia własnego zestawu znaków i jego użycia do malowania interfejsu gry;

PS: Wrzuć źródła projektu do jakiegoś GitHub, tak żeby dało się je wygodnie przeglądać; Chomikuj to zły pomysł - póki co da się sciągać pliki projektu za darmo, bo mają małą wagę, ale to nadal złe miejsce.

0

Jeżeli masz oddzieloną warstwę prezentacji od reszty to mógł byś łatwo i szybko przejść na jakąś bibliotekę graficzną (proponuję coś w stylu SFML'a) ;)

0

Chomikuj jest dla mnie dobrą opcją bo często z niego korzystam, i przy okazji mam własną przestrzeń na nim. Jeśli projekt się rozrośnie do tego stopnia że będzie wymagane przeniesienie projektu to tak zrobię. Chwilowo zależy mi bardziej na mechanice niż grafice. Jak już opanuje ten element w stopniu zadowalającym przeniosę się na tryb graficzny. A tym czasem...

Kolejna wersja już dostępna zapraszam do zagrania, i proszę o wskazówki na temat dalszego jej rozwoju. Poniżej lista zmian:

Nevermore Reedycja V.0.0.5

Dodano:

  • System trafień przez co walka już nie polega tylko na wymianie ciosów,
  • Dwa nowe atrybuty atak i obrona to od nich zależy czy trafimy przeciwnika, lub unikniemy jego ataku,
  • System ekwipunku postaci, ekwipunek oferuje 16 slotów w plecaku i jeden slot aktywny "BROŃ" panel ekwipunku dostepny pod klawiszem "E"
  • Nowy osadnik w wiosce Kowal Argius u którego możemy kupywać przedmioty
  • Nowy typ przedmiotów "BROŃ"
  • Dwie nowe bronie Sztylet i Miecz które pozwolą wam przechylić szale pojedynku
  • Przedmioty zwiększają tylko obrażenia na chwile obecną

Wszystkie wersje dostępne na: http://chomikuj.pl/Jarowit1995/Nevermore
Strona projektu na fb: https://www.facebook.com/Night-Crow-658561364203168/

0

Zagrałem dosłownie 5 minut, ale:

  • masz 80 kolumn i 20 wierszy, naprawdę nie można tego zrobić większego?;
  • niekiedy wymaga naciśnięcia klawisza Enter po wybraniu opcji, a niekiedy nie - np. aby wejść do ekwipunku wystarczy E, ale żeby wyjść - 2 i enter;
  • dlaczego czasami sterowanie jest cyframi, a czasami literami? nie wygodniej np. wychodzić przez "q"?;
  • w ekwipunku naciskam 2 aby wyjść i dostaję "Press any key to continue...". Po co? I w ogóle nie używaj systemowego "pause" lepiej;
  • naciskam zły klawisz na planszy gry i dostaję "zły wybór" i od razu brzydki cls i rysowanie od nowa - ja bym po prostu ignorował;
  • walka jest strasznie dziwna, bo szybko znikają kolejne komunikaty i nie wiem w końcu jak mi idzie, kto zadał ile obrażeń, ile mam punktów życia i co się dzieje (a może jakieś, no nie wiem, decyzje gracza byłyby możliwe?);
  • umarłem (bo lis mnie zabił), a końca gry nie było? (przypomniało mi się, jak w Otchłani zabijał cię kotek :-));
  • chętnie zakupię miecz czy tam sztylet... ale na ekranie kupowania nie wiem ile mam pieniędzy - i nie ma komunikatu, że nie mogę kupić;
  • w ogóle znalazłem jakiegoś buga, bo się nie dało zarządzać ekwipunkiem (od razu "Press any key...").
1

Zdałem kolokwium z matematyki więc postanowiłem to uczcić wydaniem kolejnej wersji Nevermore. Pewnie jesteście zaskoczeni że tak wiele dodałem w tak krótkim czasie. Większość elementów miałem już gotowych więc wystarczyło je tylko połączyć ze sobą i tak oto prezentuje wam:

Nevermore Reedycja v.0.0.6

Dodano:

  • Wyświetlanie posiadanej liczby monet u kowala,
  • System trafień krytycznych w walce,
  • Dwa nowe atrybuty: siła trafienia krytycznego, i szanse na trafienie krytyczne,
  • Śmierć ( po śmierci gracz nadal mógł wędrować po mapie )
  • Nowa lokacja: Jaskinia ( można ją znaleźć w lesie pod kordami x: 15 y: 17 )
  • Zapis i odczyt stanu gry ( zapisywane jest wszystko oprócz ekwipunku )
  • Menu rozgrywki ( dostępne pod klawiszem 'o' )
  • Zwiększono widoczność na mapie

Poprawiono:
~ Pomniejsze bugi

Link do wszystkich wersji : http://chomikuj.pl/Jarowit1995/Nevermore
Strona projektu na fb: https://www.facebook.com/Night-Crow-658561364203168/

Przy okazji pragnę podziękować za porady, mam nadzieje że dzięki temu Nevermore już wkrótce osiągnie wystarczający poziom by przejść na tryb graficzny 2d a potem na 3d. :D

Pozdrawiam Jarowit Corvus Nocte

0

Witam wszystkich ponownie, tym razem wydanie poświąteczne nie jest tak rozbudowane jak poprzednie. Za to ogromnym plusem jest kilka zmian które mam nadzieje sprawią że gra po jakiś czasie nabierze kolorów.

Nevermore Reedycja v.0.0.7

Dodano:

  • Dwa nowe przedmioty u kowala: młot i topór
  • Dwa nowe stworzenia występujące w lesie: wilk szary i czarny,
  • Zwiększono liczbę stworzeń występujących w lesie,
  • Wioska nabiera życia: dwaj nowi osadnicy
  • Informacje dotyczące zarysów fabuły dostępne u osadników

Zmieniono:
~ Przebudowano lokacje las,
~ Balans przedmiotów i stworzeń
~ Drobne poprawki

Jak zawsze wszystkie wersje razem z historią zmian dostępne pod linkiem: http://chomikuj.pl/Jarowit1995/Nevermore
Strona projektu na fb: https://www.facebook.com/Night-Crow-658561364203168/

Przy okazji ktoś może podpowie jak kolorować poszczególne elementy w konsoli?

0

Kolejny raz sugeruję przejście na GitHub'a. Nie zajrzałem do twojego kodu bo nawet nie wszedłem na chomikuj. Sam przekonasz się jakie to jest użyteczne narzędzie. Póki co czekam na dodanie ładnej grafiki (nie mówię tu o konsoli) i myślę że będę grał ;)

0

Dużo błędów ;p

  1. Wciskam x w menu i nic nie moge zrobić xD
  2. Od razu dostałem przeciwnika który mnie zabił, lecz po tym musze odpalić od nowa program bo nawet jak z menu wchodze i zaczynam od nowa to mi piszę że nie żyje.
  3. Te czekanie na gre mi się nie podoba. Powinno Od razu menu się odpalać
  4. Klikam wyjdź i piszę mi "Aby kontynuować wciśnij dowolny klawisz" xD Powinno Od razu wychodzić z gry
  5. Mysle że od razu na mapie powinno się pokazywać doświadczenie usera, życie i ilość monet
  6. Zabiłem zająca. Wciskam p. Klikam enter. Zając mnie zabił wtf?
  7. Ekwipunek pod klawiszem E i Opcje pod klawiszem E.
  8. Mapa powinna być większa ;>

Ale podoba mi się pomysł, jak tytuł będzie już grywalny chętnie popykam w niego :)

0

Przy okazji ktoś może podpowie jak kolorować poszczególne elementy w konsoli?

Zobacz tutaj (drugi przykład, nie ten z system) - wątek stary, ale sposób aktualny;

Pisałem Ci też wcześniej, abyś spróbował stworzyć swój font rastrowy i ustawić go w konsoli - dzięki temu będziesz mógł sam zdefiniować wygląd znaków; A mając ich do dyspozycji 256, oprócz liter i cyfr będziesz mógł zdefiniować wygląd bohatera, potworków, monet i różnych innych elementów interfejsu jak np. ramek czy murków.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1