Sebo napisał(a)
Jest pewien mały problem :-/ ...renderowanie pojedyńczej klatki prostej sceny na moim kompie trwa około 6h
To pewnie źle tam coś tworzysz.
Prosty rzut na 3D to prawie zero roboty, a dalej idzie normalnie...
(być może należy tu uwzględnić w rzucie perspektywicznym odległość wyliczoną w 4D).
Jeszcze w sprawie tych obrotów - jest tam taka ciekawostka
Przy obrocie w 3D zawsze jest ustalona prosta - oś obrotu,
w 4D - układ XYZW - można obracać tak ciekawie, że stały jest tylko jeden punkt:
obrót płaszczyzny XY - wtedy ZW stoi, ale teraz możemy obracać niezależnie płaszczyznę ZW
i wszystko jest w ruchu oprócz początku układu - punktu O.
Ciekawe jak by tu wyglądał moment bezwładności tak wirującej bryły.
Moment ten definiuje się jako sumę (całkę): r^2*dm, m - masa w odległości r od osi obrotu,
no ale tu nie ma osi obrotu! :-D
Prawdopodobnie wysiadają tu znane w 3D prawa dynamiki bryły sztywnej,
optyka i inne pewnie też.
Konstruktorzy gier 4D powinni to uwzględnić - sprawa jest bardzo prosta -
wystarczy od zera odkryć (lub stworzyć) całą fizykę 4D. :-)
Należy też pamiętać, że w 4D można rozłączyć ogniwa łańcucha bez rozcinania.