Witam,
Tworzę projekt w unity w którym to gracz porusza przedmiotem, używam do tego celu funkcji

rigidbody.AddForce() 

w samym programie działa to bez zarzutów, jednak gdy wyeksportuje go do Visual Studio 2013 i odpalę na Win 8.1 zauważam że są pewne opóźnienia jeżeli chodzi o przechwytywanie ruchów (którymi to steruję za pomocą strzałek na klawiaturze) wynosi ono około 1/2 sekundy od momentu kliknięcia aż do momentu poruszania się obiektu. Natomiast w samym Unity działa to bez problemowo bez żadnych opóźnień, czym to jest spowodowane i jak mogę to "zoptymalizować"?