Witam!
Zastanawiam się, gdzie powinna być robiona jakaś akcja przy wykryciu kolizji. Załóżmy, że ma to być zwykła kolizja, gdzie postać po prostu się zatrzymuje. Powinniśmy zatrzymać ją w Gracz.cpp czy może tam gdzie tego gracza renderujemy np. Mapa.cpp?
0
0
zrob osobna klase ktora decyduje zasady gry
i osobna na wszystkie kolizje
0
Nie za bardzo rozumiem jak miałoby to działać i wyglądać (nie trzeba mi tłumaczyć klas, polimorfizmu itd.).