elo kiedyś widziałem na forum pare osób pisało ze lepiej pisać klienta gry w C# a natomiast Silnik w C++
dlaczego nie lepiej obydwóch napisać w C++?
0
0
Nie jestem specjalistą, ale mam wrażenie, że do C# masz więcej frameworków GUI.
1
@dualjack :D to nie dlatego
Silnika gry nie ma sensu pisac chyba ze piszesz wielkie AAA
Nie ma jakies wielkiej zalety pisania klienta w C++. Gry pisze sie w skryptach, a najciezsze rzeczy (jak np proces wyswietlania) pisze sie w C++, ale to na pewno nie bedziesz miec po stronie klienta
0
C++ jest bardziej błędogenny.
0
dawniej pisało sie gry w assemblerze i zajmowały 50 kB
i komu to przeszkadzało ?