Bry. Robię coś w stylu gry paper.io i mam problem z wypełnieniem objechanego obszaru.
Niżej obrazek, który nieco wizualizuje problem. Mam siatkę 100x100. Całość polega na tym, że gracz porusza się po tej siatce z pewną prędkością i poszerza swoje terytorium. Każdy blok ma przypisanego właściciela, a gracz ma tablicę z ogonem (współrzędne przejechanych kratek poza swoim terytorium). Gdy gracz wróci na swój teren, wtedy zaznaczony obszar (ten który przejechał) powinien zostać włączony do jego terytorium. Wydaje mi się, że flood fill idealnie by się tu sprawdził, jednak nie do końca mam pomysł jak go zaimplementować.

title