witam, mógłby ktoś mi pokazać przykał jak można zrobić
coś typu.
klikam na obrazek pokazuje text = witaj, po kliknieciu pokazuje kolejny text = dzis przegraleś. po kliknieciu na ten text znika.
Zapisuj do jakiejś zmiennej (bądź do własnego atrybutu data-
) liczbę dotychczasowych kliknięć przycisku - sprawdzaj oraz zwiększaj ją w handlerze.
Patryk27 napisał(a):
Zapisuj do jakiejś zmiennej (bądź do własnego atrybutu
data-
) liczbę dotychczasowych kliknięć przycisku - sprawdzaj oraz zwiększaj ją w handlerze.
mam cos takiego
var txt;
var r = confirm("OK or Cancel!");
if (r == true) {
txt = "You pressed OK!";
} else {
txt = "You pressed Cancel!";
return false;
}
wyskakuje takie okienko jak zamiast tego ok albo anuluj umiescic swoj text? i najlepiej normalny text bez tego komunikatu
Wykorzystaj funkcję alert
.
Patryk27 napisał(a):
Wykorzystaj funkcję
alert
.
alert służy do pokazazania komunikatu u góry przeglądarki
mi chodzi o zwykły napisz bez tego okna
Ufoludek opisz dokładnie to co chcesz zrobić. Postaraj się zrobić to po polsku używając przecinków i kropek.
Desu napisał(a):
Ufoludek opisz dokładnie to co chcesz zrobić. Postaraj się zrobić to po polsku używając przecinków i kropek.
chodzi mi o coś takiego.
po kliknieciu na obrazek, stwora, handlarza chce otrzymać okno z dialogiem pobieranym z bazy danych
Nie programuję gier, ale z grubsza może to wyglądać tak (doczytaj sobie co to branching-dialogue): JSFiddle
// Całe mięcho kodu to ten fragment:
const displayDialog = ({text, options}) => {
// ...
options.forEach(({ response,next }) => {
const option = document.createElement('div');
// ...
option.addEventListener('click', () => {
document.body.removeChild(container);
next && displayDialog(dialog[next]);
});
// ...
});
// ...
}
const img = document.querySelector('#werewolf');
img.addEventListener('click', () => {
displayDialog(dialog[0]);
});
Desu napisał(a):
Nie programuję gier, ale z grubsza może to wyglądać tak (doczytaj sobie co to branching-dialogue): JSFiddle
// Całe mięcho kodu to ten fragment:
const displayDialog = ({text, options}) => {
// ...
options.forEach(({ response,next }) => {
const option = document.createElement('div');
// ...
option.addEventListener('click', () => {
document.body.removeChild(container);
next && displayDialog(dialog[next]);
});
// ...
});
// ...
}
const img = document.querySelector('#werewolf');
img.addEventListener('click', () => {
displayDialog(dialog[0]);
});
dzieki wielkie, w jaki sposób mogę użyć odczytu z bazy danych?
Pewnie trochę przekombinowałem, ale bardzo chciałem użyć generatorów, bo ostatnio się nimi bawię :D Pamiętaj tylko, że funkcja którą dodałem na samej górze - fetch
- jest tylko na potrzeby tego dema. Jeżeli będziesz używał ten kod, to z powodzeniem możesz ją wywalić, bo przeglądarka ją ma.
Tutaj masz diffa*, a tutaj nowy JSFiddle
diff - czyli to co zostało zmienione między poprzednim kodem, a aktualnym, żebyś łatwiej wyłapał jaka zmiana jest odpowiedzialna za pobieranie z bazy
Panie Zielony Ufoludek można się jakoś skontaktować? Zainteresował mnie projekt, nad którym Pan pracuje :)
Biały Młot napisał(a):
Panie Zielony Ufoludek można się jakoś skontaktować? Zainteresował mnie projekt, nad którym Pan pracuje :)