Czy silniki gier jak Unity, Unreal Engine same dbają o optymalizację wstępną?

0

Czy jak w tych silnikach wrzucę 20 domków 3d i umieszczę postać gracza gdzieś pomiędzy nimi, odpalę grę, to czy te silniki ogarną tyle by obliczenia wykonywać dla budynków, które widzę tylko, a te za plecami gdzieś staną się nie brane do obliczeń? Czy może twórcy gier muszą sami np. Raycastem strzelać w to co widzi gracz i tylko te modele pokazywać, a te za jego plecami itd zwyczajnie wyłączać na chwilę i włączać, gdy gracz ma szansę je zobaczyć? W skrócie spamowanie włączaniem, wyłączaniem budynków.
Z góry dzięki za info.

0

Same dbają.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1