Witam,
Korzystam z biblioteki SOIL do załadowania bitmapy jako textury opengl, jednak po wyrenderowaniu klatki zamiast prawidłowo nałożonej textury widzę obraz odwrócony. Nie mam pojęcia gdzie tkwi błąd, może źle definiuję współrzędne?
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-300.0f, -300.0f, 0.0f,
-224.0f, -300.0f, 0.0f,
-300.0f, -177.0f, 0.0f,
};
static const GLfloat g_uv_buffer_data[] = {
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
0.0, 1.0,
};
Nie zmieniałem żadnych ustawień na nawinięcie zgodne z ruchem wskazówek zegara itp.