Mam pytanie w jaki sposób praktyczniej jest przechowywać informację o szybkości i kierunku poruszania się postaci w grze:
- jako: float kąt, szybkość
- czy jako wektor (float x, y;)
Chodzi mi o to w którym sposobie łatwiej modyfikuje się te dane kierunku poruszania się, gdy np. natrafimy na poruszający się inny obiekt lub obracający się względem swojej osi.