Hej! Mam za zadanie wygenerować teksturę drzewa (słoje) za pomocą programu w C++ z użyciem Qt (chociaż w sumie to nieistotne). Mam jednak problem z samym pomysłem, jak to zrobić. Słoje drewna mają być jak najbardziej rzeczywiste. Myślałem o tym, aby rysować okręgi, i jakoś je "zaburzać" żeby nie były tak całkiem równe, to samo z kolorem wypełnienia.

Pytanie: czy w dobrą stronę myślę? ;) I jak zrobić takie "zaburzanie"?