Witam

Chce zrobić odbicie lustrzane trójkąta, używam do tego struktury Polygon, ale chyba jeszcze nie do końca to rozumiem(?)

   TPoint points[3];
  points[0]=Point(100,200); //Pk1
  points[1]=Point(200,200);  //Pk2
  points[2]=Point(150,90);   //Pk3 PODSTAWA

Teraz Point(x,y) to są współrzędne na osi. Teoretycznie points[2] , 150 - srodek lini którą tworzą point[0], points[1] ale raczej w points[2] współrzędną y mogę manipulować jak chce a tutaj im mniej tym wyżej.

Pozdrawiam