Witam
Chce zrobić odbicie lustrzane trójkąta, używam do tego struktury Polygon, ale chyba jeszcze nie do końca to rozumiem(?)
TPoint points[3];
points[0]=Point(100,200); //Pk1
points[1]=Point(200,200); //Pk2
points[2]=Point(150,90); //Pk3 PODSTAWA
Teraz Point(x,y) to są współrzędne na osi. Teoretycznie points[2] , 150 - srodek lini którą tworzą point[0], points[1] ale raczej w points[2] współrzędną y mogę manipulować jak chce a tutaj im mniej tym wyżej.
Pozdrawiam