Witam gdzie mam umieścić obraz.bmp by pod uruchomieniu programu wczytało go?

#include <SDL.h>

SDL_Surface *ekran = NULL;
SDL_Surface *obraz = NULL;

int main(int argc,char *args[])
{
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
	ekran = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
	obraz = SDL_LoadBMP("SDL_BMP640.BMP");

	SDL_BlitSurface(obraz,NULL,ekran,NULL);
	SDL_Flip(ekran);
	SDL_Delay(3000);

	SDL_Quit();
	SDL_FreeSurface(obraz);

	return 0;
} 

Mam coś takiego obraz jest na pulpicie w folderze "debug" projektu lecz wciąż go nie wczytuje w pogramie sam ekran jest.