Witam jak można z pomocą lua i c++ zrobić własne polecenia do skryptów lua chodzi mi o to aby program rozpoznawał w skrypcie lua stworzone przeze mnie polecenie pobierał jakieś opcjonalne parametry i dopasowywał je do jakiegoś zaprogramowanego polecenia w programie. I jeszcze jak można zrobić aby skrypt lua mógł sobie pobrać jakąś zmienną z programu i go dalej przetwarzać w skrypcie.
0
0
Chwila z google i mamy przykład: http://www.koders.com/cpp/fid6038835B56C89BBFCAE6E69E8406349291392DD7.aspx?s=mdef%3Aserial+port