W skrócie piszę grę MMORPG opartą o canvas. Mapa składa się z tilów 32x32 px, a rozmiar to obecnie 4096x4096px. Mam już zrobiony rdzeń, więc chcę się upewnić, że projekt ma jakąkolwiek przyszłość. Jeśli gra ma się zacinać, a serwer zatykać przy kilku graczach, to mija się to z celem.
Klient ma jeden canvas 544x544px, na którym jest wszystko rysowane. Oczywiście pierwsza sztuczka optymalizacyjna, która przychodzi do głowy, to rysowanie tylko elementów w polu widzenia gracza i to wykonałem. Nie za bardzo wiem jakie inne techniki można tu jeszcze zastosować. Canvas nie wspiera akceleracji graficznej, więc jest do tego zaprzęgnięty tylko procesor i z tego powodu jest to dosyć obciążające.