Problem ze zresetowaniem gry.

0

Cześć, jak w temacie mam problem z poprawnym zresetowaniem gry. Gra niby się resetuje, ale nie od początku (nie można wpisać imienia) i dodatkowo miesza instrukcje... :/

Kod wygląda tak:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Menu menu = new Menu();
        menu.mainMenu();
        Game game = new Game();
        game.gameInit();
        game.countScores();
        menu.endMenu();
    }
}

class Menu {

    public static String name;
    public static int rounds;
    private final String gameEnd = "x";
    private final String restartGame = "n";
    private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    public void mainMenu() {
        System.out.print("Please enter your name: ");
        name = scanner.nextLine();
        System.out.print("Welcome in paper, rock, scisors game " + name + ".\nPlease enter quantity of rounds: ");
        rounds = scanner.nextInt();
    }

    public void endMenu() {
        System.out.print(name + ", if you want to end the game, please enter x mark.\nIf you want to restart the game, please enter n: ");
        String choice = scanner.next();
        if (choice.equals(gameEnd)) {
            System.out.println("The Game has been ended.");
            System.exit(0);
        }
        if (choice.equals(restartGame)) {
            System.out.println("The game has been restarted.");
            Main.main(null);
        }
    }
}

class Game extends Menu {

    private final int rock = 1;
    private final int paper = 2;
    private final int scisors = 3;
    private int roundLaps = 0;
    private int playerResult = 0;
    private int computerResult = 0;
    private boolean end = false;
    private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    private static final Random random = new Random();
    //private static final String[] atributes = {"rock", "paper", "scisors"};

    public void gameInit() {

        System.out.println("1 = rock");
        System.out.println("2 = paper");
        System.out.println("3 = scisors");
        while (!end) {
            roundLaps++;
            System.out.print(name + ", your move: ");
            int playerMove = scanner.nextInt();
            //System.out.println(name + " chosen: " + (atributes[playerMove]));
            if (playerMove > scisors || playerMove < rock) {
                System.out.print(name + ", please enter number from 1 to 3: ");
                playerMove = scanner.nextInt();
                //System.out.println(name + " chosen: " + (atributes[playerMove]));
            }
            int computerMove = random.nextInt(3) + 1;
            //System.out.println("Now is computer move.\nComputer chose: " + atributes[computerMove]);
            if (playerMove == computerMove) {
                System.out.println("Round: " + roundLaps + " Draw.");
            } else if (playerMove == rock && computerMove == paper) {
                System.out.println("Round: " + roundLaps + " Computer win.");
                computerResult++;
            } else if (playerMove == paper && computerMove == rock) {
                System.out.println("Round: " + roundLaps + ' ' + name + " win.");
                playerResult++;
            } else if (playerMove == paper && computerMove == scisors) {
                System.out.println("Round: " + roundLaps + " Computer win.");
                computerResult++;
            } else if (playerMove == scisors && computerMove == paper) {
                System.out.println("Round: " + roundLaps + ' ' + name + " win.");
                playerResult++;
            } else if (playerMove == rock && computerMove == scisors) {
                System.out.println("Round: " + roundLaps + ' ' + name + " win.");
                playerResult++;
            } else {
                System.out.println("Round: " + roundLaps + " Computer win.");
                computerResult++;
            }
            if (roundLaps == rounds) {
                end = true;
            }
        }
    }

    public void countScores() {
        System.out.println(name + " wins: " + playerResult);
        System.out.println("Computer wins: " + computerResult);
        if (computerResult == playerResult) {
            System.out.println("No ones win.");
        } else if (computerResult > playerResult) {
            System.out.println("Computer is the winner!");
        } else {
            System.out.println(name + " is the winner!");
        }
    }
}

Ktoś wie jak zaradzić? :)Bez tytułu.jpg

3

Tam gdzie wpisujesz, ze chcesz nową grę, zrób scanner.nextLine, zamiast scanner.next. Jeśli to nie pomoże, to wiedz, że moja odpowiedź bazuje tylko na tym co wyczytalem z Twojego kodu (nie programuje w Javie). Poza tym.. co do kodu samego w sobie. Masz tam troszkę if'ów, to słabe podejscie. Pomyśl sobie, ze masz 3 klasy implementujace ten sam interfejs (np PlayableCharacter), który ma metodę "beats". Potem tworzysz sobie obiekt na podstawie tego co Ci user wybierze i uzywasz zawsze metody beats. Ta metoda może mieć w parametrze ruch przeciwnika, i niech zwraca true/false.
zalozmy...
paper.beats(rock) //return true
rock.beats(scissors) //return false

jeśli wybrany przez Ciebie i przeciwnika obiekt jest tej samej klasy to zawsze bedziesz mial remis.

Dlaczego o tym piszę? bo ostatnio wolę grę papier, kamień, nożyce, lizard, spock.
https://content.instructables[...]bp&fit=bounds&frame=1
Pomyśl sobie jak trudno byłoby Ci zaimplementować tę wariację przy obecnym kodzie, a o ile byś miał łatwiej z moim podejściem.

[edit]
ew. zamiast booleana, mozesz zrobic klase Result czy cos w tym stylu, gdzie przechowywalbys wynik typu win/loose/draw - tę klasę byś zwracał w metodzie beats.

2

też mi się wydaje, że powodem jest ta nieszczęsna metoda next(). Ona wczytuje tylko jeden token (jak przypuszczam słowo w tym przypadku) i zostaje mu w buforze sam znak nowej linii, więc nextLine() następnym razem bierze to z bufora i się nie pyta. To przy założeniu, że musiałeś zatwierdzić enterem. Diagnozę zawsze mozesz sobie potwierdzić ustawiając breakpoint w debuggerze.

Co do kodu, rzeczywiście przydałby się refactor. Pomysł @axelbest wydaje się spoko. Też zmieniłbym metodę endMenu() tak, żeby nie wywoływała z powrotem maina, tylko zwracała boolean, w zależności czy grasz dalej. Wtedy w mainie miałbyś normalną pętlę. To by było bardziej czytelne.

0

@axelbest: @elwis: faktycznie zadziałało, dziękuje a pomoc! :)

2

Brzydki kod jest prawie na pewno błędny - mam taką starą zasadę.

Mnie najszybciej tu razi

  • dziedziczenie Game extends Menu - no niestety, Gra nie JEST Menu, ale Gra używa (ma) Menu. Nie dziedziczenie, a kompozycja.
  • metody, których nazwy kłamią, obiecują, ze liczą, a robią wiele więcej, init, który robi coś innego niż inicjowanie itd.
    Mam wiarę, ze DOBRA hierarchia metod (dobrze nazwanych, robiących JEDNĄ czynność) spowodowała by, że w ogóle problem "resetowania" i wątek się nie pojawił

    Wartości "naturalne", jak stringi z klawiatury powinny być takie "surowe" tylko chwilę, by zaraz stać się typami, enumami itd

Wywołanie maina ... brrr

Koledzy "ratując działanie" programu zrobili Ci niedźwiedzią przysługę, niczego długofalowego nie nauczyli

UPD: w porządnym OBIEKTOWYM programowaniu, Gry się nie "resetuje", powołuje się nowy obiekt Gra

0

@AnyKtokolwiek: Nie wiemy jakie doświadczenie ma OP, nie wiemy jaki jest cel. Tylko powiedz czy gdyby pytający posiadał wiedzę o tym jak takie klasy projektować to czy pytałby o to? Albo czy wstawiłby taki kod?

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1, botów: 0