Mam figurę zdefiniowaną jako zbiór punktów**.** Który to zestaw wykorzystuje rysując przy użyciu JOGL**.**
float[] bbox = new float[24*3]; // 12 lines * 3 float each (24 * vertexXYZ)
bbox[0] = x1;
bbox[1] = y1;
bbox[2] = z1;
bbox[3] = x2;
bbox[4] = y2;
bbox[5] = z2;
i tak dalej ...
Ponieważ matematyka**,** nie była moim ulubionym przedmiotem . Zapytuje:
- Jak poprawnie obracać względem zadanej osi**?** Aby po przekształceniu w/w zbiór pkt**.** nadal reprezentował figurę przed obrotem**.**
- Jak poprawnie obliczyć pole powierzchni narysowanego prostopadłościanu**?**